光玩好游戏不够 豌豆荚还想让你玩得爽玩得6

作者:大星彩票   时间:2019-03-16 10:36

  2018年岁末,困扰了整个游戏行业将近一整年的难题:版号,终于传来了要开始审核发放的好消息。但不可否认,之前游戏版号的停发使得能上架的游戏数量锐减,厂商着急,而对于大多数分发平台来说,这种忧虑感甚至更强烈

  豌豆荚选择了对精品游戏加大挖掘力度,并注重对相关内容服务进行升级,聚焦个性化推介,这从今年豌豆荚设计奖的年度游戏就可见一斑

  它们无一不凭借创意、玩法、画面和剧本的出众表现,在玩家群体内收获到极高的评价

  除了解决“玩什么”的问题,豌豆荚还想安利大家“用什么”,像具有一键求助功能并得到了用户肯定的「怕怕」就成功入选豌豆荚设计奖的年度应用,而其它获选的产品也同样在各自的领域积极地满足用户不同的生活与工作需求,他们有

  当然,人们也不会忘记在这一年不断挑战自我、标新立异的开发者们,他们凭借精益求精的态度成为了年度设计团队

  「如果可以回家早一点」:道出家庭生活真谛、反映玩家真情实感的像素风解谜游戏

  这五款产品之所以能够呈现出极高的质感,市场反馈好评如潮,离不开设计团队的精心打磨

  以上这些产品,支撑起了2018豌豆荚设计奖的筋骨,但这仅仅是设计奖8年来一个小小的缩影

  从 2011 年开始,豌豆荚坚持每周为用户挖掘一款优质应用或游戏。8年间,设计奖成为了众多优秀产品与追求美感的用户之间的纽带,为前者带来了用户与口碑,为后者带来了惊喜与实用

  设计奖评审会有一套完整严谨的评选流程,团队成员由运营、产品、研发、设计部门的骨干组成,每周提名优质产品,评审委员会从设计、功能、内容、创新等多个方面进行评判,经过讨论和投票最终决定获奖产品

  创办至今,豌豆荚设计奖一直沿用人工试用测评,坚持不接受任何商业合作,保证了设计奖的独立与公正

  但在这个过程中,豌豆荚发现了如今应用市场的现状:一方面用户感慨找不到对应自己需求且实用的App,另一方面新生的优质产品又很难从海量的应用里脱颖而出

  为了解决这种现状,豌豆荚把本次年度设计奖的主题定为「十万个用/玩什么」,它有一个非常明确的目的那就是用户真正需要什么,豌豆荚就提供什么,帮助用户在对的时候选择对的应用,玩到好的游戏

  6.0版本在内容消费升级方面进行了比较大的调整,分别在帮助用户发现、帮助用户决策以及提升用户服务等多个层面上积极做出尝试

  「游戏视频周」则以主题作为切入点,用短视频的方式帮助用户系统地了解某类游戏的全貌;「新游尝鲜」把新鲜上架或者即将面世的新作安利给迫不及待的新老玩家们

  现如今很多厂商制作的游戏宣传视频浮夸失真,与本体货不对板。为了让玩家能了解到一款游戏的真容,豌豆荚花大力气为每款新热游戏制作原创视频评测,力图用一分钟的玩法视频将真实的游戏画面、优缺点、实际操作演示以及适合人群的关键信息客观地展示出来,让玩家在最短的时间内玩到最适合自己的游戏

  在用户服务层面,新版在互动上下了大工夫,为此特别营造了舒适的玩家社群氛围,设置了问答栏目模块,在游戏专区中,玩家可以找到大量的游戏视频和攻略资讯,平台生态逐渐演化为以核心玩家为主体的游戏内容社区

  从某种程度上讲,豌豆荚已经越来越不像一个传统意义上的应用市场,作为分发领域的「过气网红」,豌豆荚正在做出改变,朝着内容消费升级的方向做出更多尝试

  同时,从豌豆荚版本更新的步调来看,他们更加看重自身对产业生态上下游的软性连接,其中最具有代表性的莫过于为扶持独立游戏而推出的「积木计划」,以及服务于玩家群体的豌豆荚专业评分系统

  所谓「积木计划」,是指豌豆荚为精品独立游戏提供「流量资源」、「立体营销」、「高效变现」三方面资源的扶持计划,帮助精品游戏开发者有更多的动力和能力去创作优质内容,并获取更高的回报

  放眼当前业内的主流游戏评分机制,大多采用了普通用户评分,这就导致了很多非理性非客观的分值出现,例如面对某些厂商的暴力评分以及大规模的刷分事件,影响了玩家对游戏的品质判断

  为了杜绝这类情况,做到相对的专业与公正,豌豆荚联合游研社、篝火营地、新浪游戏、17173、游戏葡萄、女王盐、罗明伟等行业内有影响力的40家垂直媒体、主播和游戏制作人组成豌豆荚专业评分团,每周一期点评新游、挖掘好游。保证了游戏能够得到中肯的评分,并为玩家提供专业视角作为参考,如果你正巧遇到了游戏荒,不妨看看这些游戏大神们怎么说

  为用户提供体验更佳更个性化的内容服务,为开发者提供更优质高效的分发服务,豌豆荚并非行业内唯一的一家,但却是“走心用心”的那一个

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